A downloadable game


이 게임은 '만족스럽지 못한 결말'을 맞이하는, 1쿨 분량의 저예산 심야 애니메이션 같은, 약간의 공허한 애달픔이 있는 이야기를 다루기에 좋습니다.


1단계. 한명이 스토리텔러(GM)의 역할을 맡습니다. 스토리텔러는 다른 플레이어 둘과의 대화를 통해 PC 둘의 연관성을 설정합니다.


예시)

PC1. 흡혈귀A와 만나 사랑에 빠진 누군가.
PC2. 흡혈귀 A를 죽이려고 하는 누군가.

PC1. TRPG 동아리를 만드려고 하지만 학업에 대한 가족의 압박을 받는 학생.
PC2. PC1과 함께 TRPG 동아리를 만들고자 하는 TRPG를 좋아하는 소꿉친구 A를 짝사랑해서 TRPG에는 관심이 없지만 동참하는 학생.


처음 단계에서 중요한 것은 캐릭터의 디테일한 상세를 결정하는 것이 아닙니다. 두 사람 모두 원하는 것을 이루지 못하게 되거나, 포기하는 것이 생기게 되거나 하는 관계를 형성하는 것입니다. 두 사람은 직접적인 관계가 없을 수도 있지만, 언젠가는 영향을 주고받게 됩니다. 세 사람 모두에게 만족스러운 이야기가 될 수 있을 초기 관계를 합의 하에 결정해주세요.


2단계. 배경 스토리텔링.  이 파트부터는 각 PC의 장면을 번갈아가며 스토리텔링 하는 방식으로 진행됩니다. 각 PC의 초기 상황에 대해 묘사하고, 1단계에서 설정한 초기의 캐릭터 컨셉이 어떻게 형성되게 되는지에 대한 장면을 묘사해주세요.

스토리텔러는 2단계부터, NPC들과 주변 환경, PC들의 행동에 대한 반응 등의 묘사 뿐 아니라, 이야기의 흐름을 위한 PC의 행동, 받는 느낌, PC의 반응, 인상 등까지 보조해줍니다. 하지만 직접적으로 묘사하지는 마세요. PL이 그 상세를 표현할 수 있게 도와주십시오. 이를테면 'PC는 ~라고 말하며 화를 냅니다.'가 아니라, 'PC는 화가 치밀어오릅니다. 어떻게 표현하나요?' 등의 질문을 해주세요. PC가 어떤 일을 하고, 어떤 반응을 보이고, 무엇을 어떻게 느끼는지 많이 물어봐주고, 대화하면서 구체화해가세요.


3단계. 극의 진행. 번갈아가면서 장면을 스토리텔링 하는 것은 2단계와 동일하지만, 여기서부터는 자신의 캐릭터의 장면이 아닌 플레이어가, 장면에 단 한번, 반드시 개입해야 합니다. 이 개입은, 이야기를 '부정적인' 상황으로 이끄는 한두문장으로 이루어집니다. '그러나 그런 일은 일어나지 않았습니다.', '하지만 상대는 말 뜻을 오해하여 관계가 악화됩니다.', '돌연 예기치 못한 사고로, 약속을 지키지 못하게 됩니다.', '게다가, 그것은 예상한 것보다 훨씬 심각한 부상이었습니다.', 'PC1은 모르지만, 사실 그의 조수는 배신자였습니다.' 같은 방식입니다.

스토리텔러는 장면의 성격에 따라, '이 장면에서는 이러한 방식의 개입은 할 수 없습니다.'라거나, '이러한 방식의 개입을 할 수 있습니다.'라고 결정할 수 있습니다.

예시)

행동을 실패시키는 방식의 개입은 할 수 없습니다.
~가 ~를 눈치채게 할 수는 없습니다.
~를 없는 일로 할 수는 없습니다.

더 폭력적인 행동을 하게 만드는 방식의 개입만 가능합니다.
A와 B의 관계를 악화시키는 개입을 할 수 있습니다.
약속을 지키지 못하게 만드는 개입을 할 수 있습니다.


좋은 개입은,  비극적으로 이야기를 진행시키는 것입니다. 금고털이범들이 금고를 털고 도망치는 사이에, 한명이 총격에 맞아 쓰러지는 것은 좋은 개입입니다. 애초에 그곳에는 금고가 없었다!라고 하는 것은 좋지 않은 개입입니다. 극적인 흐름을 고려해주세요. 이것은 그러한 장르적 시뮬레이션을 위한 게임입니다.


폴라리스, WoD, 프리파라 TRPG. 감사합니다.

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